Das Schwarze Auge

Lysminia

Vorgeschichte:

Lysminia Galdesch ist eine Amazone von Burg Yeshinna in den Drachensteinen. Nachdem sie den Untergang der Kurkumer Amazonenburg miterlebt hatte, wurde sie Rondrageweihte.

Beschreibung:

Lysminia wurde am Rohalstag, den 3. Travia 1 Hal in Firunen unter dem Zeichen von Nandus, Simia und Levthan geboren. Sie hat zwei Brüder, ist 1,87 Schritt groß und wiegt 82 Stein; ihr Haar und ihre Augen sind schwarz. Sie trägt ein langes Kettenhemd mit Kettenzeug und Kettenhaube, darüber einen weißen Wappenrock mit zwei Schulterspangen in Form von gekreuzten Schwertern (Erkennungszeichen als Ritterin der Göttin). Neben ihrer gewöhnlichen Ausrüstung besitzt sie einen silbernen Ring, in den ringsum schleichende Löwinnen eingraviert sind (denn sie ist Gast der Kurkumer Königin). Seit sie von Borbarads Rückkehr erfahren hat, ist sie leider etwas paranoid geworden und führt seitdem Waffen im Übermaß mit sich, die größtenteils auf ihrem erprobten Tralloper Riesen Ulmang verstaut sind: ihren alten Amazonensäbel, einen Rondrakamm, einen Silberdolch, einen Langdolch, einen Kurzbogen und eine Kriegslanze. Den Eichhafener (Nostrias Antwort auf den Andergaster), den sie einmal erbeutet hat, nimmt sie auf Reisen jedoch nicht mehr mit; er erwies sich als zu unhandlich.

Bisherige Abenteuer:

Lysminia geriet während ihrer Abenteuer, bei denen sie meistens allein auf sich gestellt unterwegs ist, von einer Ecke Aventuriens in die andere: Sie war im Bornland, auf den Zyklopeninseln, auf Maraskan und in der Tundra unterwegs, meistens sogar mehrfach. Nachdem sie im Orkensturm an der Befreiung Greifenfurts beteiligt war, erfuhr sie auf einer ihrer Reisen von Borbarads bevorstehender Rückkehr und mußte miterleben, wie seine dämonische Armee Kurkum zerstörte; die dortigen Erlebnisse mit mehreren Dämonenpaktierern und Rondrawundern, dem Tod Yppolitas und eines Kaiserdrachen hinterließen einen so nachhaltigen Eindruck bei ihr, daß sie ihr Leben danach Rondra noch stärker geweiht hat als zuvor. Als Graf Uriel auf Borbarads Seite überlief und das Bornland mit Krieg überzog, half sie, die legendären Schwanenschwingen in der Feste Grauzahn zu finden und der neuen Amazonenkönigin Gilia zu bringen, an deren Seite sie in der Schlacht auf den Vallusanischen Weiden focht. Als Karmoth, der unbesiegte Bulle Belhalhars, durch die Reihen fegte und Waldemar den Bären tötete, stellte sie sich ihm zusammen mit Ayla von Schattengrund, Nahema und einer Gezeichneten todesmutig zum Kampf und konnte schwer verwundet gerade noch mit ihrem Mammuton-Horn aus dem Orkensturm den Greifen Seraan aus Alveran herbeirufen, bevor sie das Bewußtsein verlor.

Adventurographie:

Titel:

Lysminia Galdeschs Wappen
Werte:

Typus: Rondrageweihte
MU 14   KL 11   IN 13   CH 15   FF 12   GE 13   KK 16
AG 02   HA 03   RA 04   TA 02   NG 06   GG 03   JZ 07
LE 66   AU 82   KE 20   MR 08   ST 09
RS 06   BE 05   (langes Kettenhemd, Kettenzeug, Kettenhaube)
AT 15   PA 13   WV 7/5   TP W+6   (Amazonensäbel)
AT 13   PA 10   WV 9/6   TP 2W+3   (Rondrakamm)
AT 11   PA 09   WV 2/1   TP W+3   (Silberdolch)
AT 11   PA 09   WV 3/4   TP W+2   (Langdolch)
TaW 12   TP var.   (Kriegslanze)
TaW 19   TP W+3   (Kurzbogen)

Herausragende Talente (min. 10):
Ringen 10, Scharfe Hiebwaffen 14, Körperbeherrschung 10, Reiten 14, Selbstbeherrschung 13, Kriegskunst 14, Heilkunde (Wunden) 12

Sprachen: Garethi

"Bei allen Dämonen der Niederhöllen! Halte es einen Augenblick auf, bis es mir gelungen ist, mein Schwert rauszuziehen!"

Famous last words


Franz Indra (dsa@hey.to)