Das Schwarze Auge

Die Schankstube

"Mittlerweile ist es draußen völlig dunkel geworden, und der Schankraum hat sich mit Gästen gefüllt. Lärmende Zecher aus dem Dorf sind darunter, aber auch besser gekleidete Reisende, die über den Greifenpaß wollen oder von jenseits der Berge kommen.

Gevatter Karolus bespricht mit euch die weitere Reiseroute. Jasmin scheint müde zu sein. Sie läßt sich von der ausgelassenen Stimmung der Tavernengäste nicht mitreißen."

Ihr dagegen seid noch munter und blickt euch in der Schankstube um. Einige der anderen Gäste machen einen verwegenen, unheimlichen oder einfach nur merkwürdigen Eindruck. Vielleicht haben sie euer Interesse geweckt, und ihr wollt sie etwas näher in Augenschein nehmen.
Vorsicht: Bei Erzählungen aus erlebten Abenteuern werden natürlich einige Meisterinformationen verraten!

*Ein kurioses Grüppchen hat sich ganz in eurer Nähe versammelt. Sofort fällt euch Ake-Tonko, ein mohischer Schamane, auf, der mit deutlichem Akzent die meiste Zeit auf die anderen einredet. In der Tat sitzt der Jäger Halbarad Gerdenwald die ganze Zeit nur schweigend daneben und raucht, während Abrizah Sedefsuni al-Fessir, eine tulamidische Magierin, in anderen Sphären zu schweben scheint. Wahrscheinlich sinnt sie gerade wieder einmal über das Wesen des Bethaniers nach, interessierten Studiosi erteilt sie aber gerne eine Lektion in angewandter Magie.
*An einem anderen Tisch unterhalten sich drei Kriegerinnen und ein wahrhaft merkwürdiger Zwerg names Radrox angeregt über ihre letzten Erlebnisse. Doch halt - handelt es sich hier wirklich um Kriegerinnen? Lysminia Galdesch, die eine, trägt den Titel Ritterin der Göttin, doch war sie früher eine Amazone so wie ihre Gefährtin Eshila Sherabilsuni und neue Bekannte Rowina von Kurkum. Letztere scheint ein wenig über ihren Durrst getrunken zu haben, gibt sie doch wahrlich unglaubliche Heldentaten zum Besten.
*In der hintersten Ecke haben sich ein paar wettergegerbte Gestalten versammelt. Einer dieser Veteranen nennt sich Alrik, einen wohlhabenden Händler, und zeigt sofort reges Interesse, als er euch bemerkt. Die beiden anderen sind nicht so leutselig: Ihr seht einen alten, schwachen Mann, in dessen Gesicht aber wache Augen funkeln, und der tatsächlich hin und wieder einem kleinen Bären neben sich einen Happen zu wirft! Bei diesem Abraxel handelt es sich gewiß um einen Druiden. Der letzte im Bunde schließlich ist ein Waldelf namens Legolas Grünblatt, der sich in seinem Stuhl zurückgelehnt hat und leise auf seiner Eibenflöte eine kleine Melodie spielt.

Gespannt lauscht ihr den Erzählungen von fremden Ländern, gefährlichen Unternehmungen und sagenhaften Gestalten, die um euch herum dargeboten werden. Wem gebührt eure meiste Aufmerksamkeit? Eshila läßt sich nicht lange darum bitten, von ihren Abenteuern Ingerimms Schlund, Unter dem Adlerbanner, Unter Piraten oder Shafirs Schwur zu berichten. Radrox gibt wahre Schauermärchen über Alptraum ohne Ende, Unsterbliche Gier und Grenzenlose Macht zum besten. Schließlich trägt ein Barde names Kanor ein Lied über Spur in die Vergangenheit vor.

Doch natürlich könnt ihr auch selbst das Wort ergreifen. Wenn ihr dem Wirt gefallt, mögt ihr sogar Stammgäste werden. Dafür solltet ihr aber einiges über euch preisgeben:

Darüber hinaus erhöht ein eingescanntes Portrait des Helden das Lesevergnügen.

"23, 24. Gut, das war sein letzter Pfeil."

Famous last words


Franz Indra (dsa@hey.to)