Sleifnir Sturmbringer

Vorgeschichte:

Sleifnir ist gebürtiger Premer, wie er bei jeder passenden und unpassenden Gelegnheit erwähnt. Ansonsten verrät er jedoch kaum etwas über seine Vergangenheit; jedenfalls hat er einen großen Bruder und eine kleine Schwester.

Beschreibung:

Sleifnir wurde am Feuertag, den 13. Praios 3 v.H. unter dem Zeichen von Kor, Kor und Horas geboren; sein iama ist ein Orklandbär. Er ist 2 Schritt groß, blond und grauäugig. Sleifnir trägt eine Krötenhaut, seine Waffen sind Barbaren-Streitaxt und Orknase; außerdem sieht man in kaum jemals ohne sein Horn, eine Flasche Bärentod und sein original Acht-Ender-Hirschgeweih. Seine linke Hand ziert ein auffälliger Panzerhandschuh.

Typische Zitate:
  • "Ach, hau's kaputt!"
  • "Zwerge haben kurze Beine."
  • "Wir sind gut, wir sind die Helfer." (nach dem Erschlagen eines Untoten zu dessen lebendiger Tochter)

Bisherige Abenteuer:

Sleifnir entspricht dem Urtypus des Helden, er ist das, was sich ein Bauernjunge unter einem mächtigen Krieger vorstellt. Dabei hat auch er klein angefangen und sich in frühen Abenteuern Kleinkriege mit Schädeleulen geleistet und im Kerker von Methumis sinnlos tagelang randaliert. Später wurde Sleifnir Spezialist für spektakuläre Ablenkungsmanöver - unvergessen etwa sein subtiler Auftritt in einem mohischen Dorf (sein altes Horn wurde leider später beim Zug der Oger von einer großen Kugel plattgewalzt) oder seine acht Schritt große illusionäre Erscheinung in Al'Anfa als Fluchthilfe nach einem Attentat, bei dem der Rest der Gruppe Feuer und dämonische Gewalten losgelassen hatte.
Endgültig einen Namen machte er sich durch den Gewinn des Donnersturm-Rennens und seinen Beitrag zur Befreiung Greifenfurts während des Orkensturms. Zwei Andenken hat er aus diesem Krieg mitgebracht: einen KGIA-Ring und die Tatsache, daß er auf den Zwölfgöttern geweihtem Boden das Bewußtsein verliert... In die Geschehnisse um Borbarads Rückkehr wurde er schon sehr frühzeitig verwickelt, noch vor dessen Verbannung sozusagen (nicht seine einzige Zeitreise übrigens). Nach den Ereignissen in der Weidener Wüstenei zog er sich zwar für einige Zeit ins Privatleben zurück, doch spätestens seit seiner Zeichnung durch Abu Terfas ist er wieder ganz der Alte. Allerdings ist er mit seiner Rolle als Vierter Gezeichneter nicht ganz glücklich, spielt ihm die nun nur noch bedingt seiner Kontrolle unterworfene Hand doch immer wieder "Streiche".

Adventurographie (unvollständig): Titel:
  • Weibel in der Garethischen Armee 2. Regiment 3. Kompanie
  • Götterfürst und Dämonenfäller, Gebieter über Äxte und Beile (selbst verliehen)

Werte:

Typus: Thorwaler
MU 17   KL 13   IN 16   CH 13   FF 15   GE 16   KK 18
AG 01   HA 03   RA 03   TA 01   NG 02   GG 04   JZ 10
LE 104   AU 122    MR 13   ST 17
RS 4   BE 2   (Krötenhaut)
AT 18   PA 17   WV 10/2 TP 2W+8    (Barbarenstreitaxt)
AT 18   PA 17   WV 9/4 TP W+9    (Orknase)
TaW 27 TP W+8    (Kriegsbogen)
TaW 27 TP W+4    (Wurfbeil)

Herausragende Talente (min. 10):
Äxte/Beile 16, Raufen 15, Ringen 13, Schußwaffen (Bogen) 15, Wurfwaffen (Beile) 15, Körperbeherrschung 13, Reiten 13, Schleichen 11, Schwimmen 10, Selbstbeherrschung 15, Sich verstecken 10, Zechen 11, Gefahreninstinkt 11, Sinnenschärfe 13

Sprachen:
Thorwalsch, Orkisch, Garethi

"Du bist der häßlichste Troll, den ich je gesehen habe!"

Famous last words


Pete Schmidt (schmidt@tt.ba-ravensburg.de)
und
Franz Indra (dsa@hey.to)